Maya 2015 For Mac
说明:对于3D动画集成的软件产品,
软件产品,3D动画,建模,渲染和合成Maya®提供了3D电脑动画,建模和渲染上一个高度可扩展的生产平台通用的功能。玛雅人提供了工具,用于创建高质量的文字与效果以及改进的性能建模的任务,与3D渲染模块。纹理和目标工作
工具包创建的字符和数字动画。
玛雅®软件产品允许以解决复杂的制造任务,以创建人物和数字动画。玛雅人提供了强大的集成工具,用于创建电脑图形调试扩展矩阵过程中的3D动画,建模,特效和渲染
动力学和效果
的程序平台,用于创建效果BIFROST新
创建照片般逼真的渲染和液体动力学仿真。
•一个技术为基础的奈德,完全融入Maya和改进,以提高可用性。
•在高分辨率显示器Viewport 2.0中,以及其呈现方式查看结果在mental ray的NVIDIA机制。
•指定是否将液体在网络与粒子的新机制在表面上还是应该执行直接渲染的体素。
在选定的标准文件格式•导出颗粒体素和网络在一个专有的文件格式,以及。
XGEN任意原始生成新
生成曲线图,球体和多边形网格的表面上自定义的几何形式来创建皮毛,羽毛,树叶等元素。
•创建和“梳理”毛发,毛皮和羽毛的字符。
•馅大景观带草,树叶,树木,岩石和碎片。
•搬运放置时加载到内存拖慢系统的大量数据。
•预览渲染效果交互视口Viewport 2.0中。
•通过指定属性染色的纹理,创造管理绩效和行为原语表达式或通过使用可用于处理字符XGroom互动工具。
•通过创建一个引导头发。管理长发
子弹物理(改进型) 

通过改进的插件子弹开源建立大规模,高度逼真的动力学和运动学机构,在与AMD一起交付。


•模拟在一个系统中硬和软组织的。
•使用连续碰撞检测三维体。
•创建多个网络碰撞的复合形式。
•采用凹形式的碰撞质量的提高。
•与Maya力量整合。
•设置支承刚度,以提高可扩展性。
Nhair玛雅

曲线的基础上,创建高度逼真的发丝和其它扬声器。


•与众多的动态记录绘制复杂的模型的综合效果。
•在所有模块中核环境中使用的字段,力量和依赖的通用系统。
粒子Maya 

建模范围广泛的复杂的动态3D效果。


•渲染烟雾,粉尘和细喷雾。
•创建淋浴和喷溅的液体。
•使用samostolknoveniya能够在体积颗粒的n粒子总和。
•淡入淡出属性,如半径,颜色,不透明度和发光显示时间,日期,或半径速度。
通过灵活的n约束依赖性•控制,而无需编写复杂的表达式。
•要更换的粒子对象可以使用输入的几何体。
•与Maya的nCloth和Maya Nhair双边合作。
玛雅nCloth的 

内置工具,允许你创建逼真的服装和其他变形的材料。


•模型多边形网格可以转换为nCloth的对象。
•材料玛雅的nCloth可以很容易地折叠,拉伸,剪切和凹痕,相应地改变自己的颜色。
•3D对象变硬粘度和平滑度。
•要附加按钮,创建漏洞和压痕处。流用于拓扑中性视
•有造型的多层织物的可能性-如衬衫,公布了裤子
。•samostolknoveny功能可以实现逼真的效果和避免失误相互渗透
。•混合缓存数据允许获得的复杂的效果几个模拟
•与Maya n粒子双边合作和玛雅Nhair。
Maya流体效果
建模和现实的大气和烟火效果渲染以及粘性液体和开放的水面。
•可预置为创建云,烟,雪,蒸汽,雾或核爆炸。
•使用二维流动的帮助下可以打造高品质的动画纹理。
•与玛雅的其他组件集成:例如,液体作为对颗粒的力量。
动力学固体和无定形固体
,创造各种固体和柔性物体令人信服的模型。
•固体物体可以根据分配:钉,合页,道闸,针和Spring。
•使用无定形固体的对象可以创建所需的重二次的运动效果。
•自然力量的运动是通过动态域来模拟。
玛雅毛皮
制作逼真的毛皮,短发,羊毛和草。
•纹理几种类型的皮草。
•几种类型的毛皮表面上。
•管理凝结为一个自然的外观,例如,湿,乱蓬蓬的或脏的皮毛。
•系统的吸引力动态运动及波纹管关键帧的运动。
3D动画
测地融合体素新
的嵌入高品质,随时可以释放字符组尽快与蒙皮的一个新的创新方式。


•快速实施的骨骼模型复杂几何形状。
•处理漏水的几何形状和网络的异质性或重叠的部分。
•这些权重是与现有方法剥皮的玛雅兼容,适用于游戏引擎。
工具动画一般
使用专业化工具与动画关键帧和程序性动画可编程的3D动画作品。
•非破坏性的系统覆盖动画层,工作与属性。
•广义依赖性的品种。
•工具集驱动键,让您传输之间的复杂关系设置动画关键帧字符。
•编辑动画曲线和图表键来监视随着时间的推移动画属性的更改。
•变形器的静态建模或动画。
•可编辑的跟踪动作来调整视口中的动画。
•蜡铅笔素描和笔记直接进入动画3D场景。
创建角色
创建外壳,配件及构成可信的人物与现实的变形在短时间内与软件的帮助三维动画玛雅。
•全身被解决人类的IK手段的安装反向运动。
•集成的样条线IK,春天IK以及兄弟姐妹和简化两级求解器。
•系统反向运动(IK)为两足动物的四肢模型和四条腿的人物自然衔接。
•非破坏性的工作流程迁移变动的实时动作捕捉动画和其他数据。
•领导变革的手段Maya肌肉的形式传送逼真的或程式化的皮肤和肌肉的运动。
•无损的工作流程与相关化合物工作的骨架。
再利用动画
再利用,再循环和适应现有的人物和动画,以节省时间。
•工具替代几何(几何更换)从一个皮肤模型的数据传输到另一台。
•能够使用脱机文件格式ATOM(动画传递对象模型)从一个字符传送动画到另一个地方。
•非线性动画编辑器,用于非破坏性编辑特里克斯姿势和动画。
序列帧
加速建立预可视化和虚拟电影制作。
•新的设置意味着帧相机序列的顺序可以让你用不同的相机同样的动画帧。
•您就可以开始在Maya中创建帧序列,或导入安装组件方案计划(EDL)与FCP或AAF格式关于视频,音频配音和时间码。数据
•随着新的定序播放列表可以重新排列剪辑,编辑点的输入-输出并调整相机设置。
•帧序列可以在播放预览查看。如果需要,可以串行出口的EDL进行进一步的处理在程序中进行编辑的帧。
3D建模
再利用拓扑优化的新工具
简化优化电网获得更高的精度应变和提高生产力。
•四绘制工具结合工具放松(取消)和调整(移位)与工具软选择(软选择),和一个互动的工具边缘延伸(延伸的边缘)。
•格获得更高的精度应变和提高生产率的优化。
OpenSubdiv新的支持
取得增长速度草图,渲染置换贴图和渲染系统的RenderMan,用于比较平滑的表面与支持库OpenSubdiv的。
•源代码是开放的皮克斯,来自微软研究院的技术引进。
•并发使用资源架构,CPU和GPU的可显著加速渲染时的压力。
•有位移的交互式可视化地图,而不必渲染。
•系统精密皮克斯的RenderMan渲染允许比较表面平滑。
模拟垃圾填埋场(改进型)
采用了先进的逻辑操作机会享受更快,更可靠的多边形建模,并提高了性能的斜面更紧密的整合工具包建模的建模工具包。
更快•新功能库可靠并执行多边形的几何逻辑运算。
•改进的斜切工具得益于先进的圆锥体(歪斜)。
•改善工作流程多边形建模多亏了一套完整的工具,用于建模的建模工具包。
仪表紫外纹理(改进型)
快速创建和编辑复杂的紫外线网络和获得与马赛克纹理序列更快的结果
•多扫描算法能够快速,轻松地制作出高品质的结果。
•快速开关交错着色器和压缩着色器,以可视化的UV-纹理的分布。
•一套新的工作流程,以提高生产力。
加载,可视化和渲染UDIM和混合更高效的工作流程在软件产品的Mudbox数字雕刻和三维质感涂料(Angliysky)和其他一些应用程序。标记紫外纹理序列•支持
建模多边形网络和平滑
使用证明了直观的工具进行3D建模的人物和环境来创建和编辑多边形网
•基于从公司的NEX dRaster技术建模工具集成功能。
•工具大桥(桥),打个招呼(穿刺),切(切),楔(伞),伞(挤压),四Draw(绘图平方)和倒角顶点(顶点圆),以及其他许多人。
•预览和编辑代理或更低分辨率的细胞,当渲染顺利分离成较小的网络元素。
•软选择,预选择和选择中选择与相机项目中选择项目。
•工具来简化多边形,数据清洗,标签信息块,并指定详细信息的级别,以优化场景。
•可传输数据的UV纹理,颜色的编码和条件。不同拓扑结构的网络之间的顶点
。•工具用于构建对称型的拓扑结构以指定的网络工作
建模表面
获得两种方法创建数学上平滑的表面具有相对小数目的控制点:NURBS表面和表面层次划分
的细节•在不同程度不同平滑的区域的表面上。难度应该加上只在需要的地方。
•安装,拆卸,对齐,拼接,延伸率,共轭和重建NURBS的曲面是用在他们的参数设置和完整性控制程度高。
•转换NURBS的曲面和平滑多边形网反之亦然。
构建基于样条曲线和曲面。•夏普工具
的UV纹理,法线和颜色编码
创建和编辑UV-纹理,法线和颜色编码的数据。都需要软件,互动游戏和3D渲染更多的数据
•优化工作流程,创造性纹理。
•多套UV坐标为每个纹理通道支持单个坐标。
•指定每个条目的单独的UV坐标,您可以使用一个单一的网络来表示多个对象有利于创造的场景。
•专为游戏开发的动画类数据彩色每顶点(CPV),预照明,自定义法线和形成法线贴图的方式不同的套件。
集成工作流
脚本和API接口
可以创建脚本和Maya编写外接程序提高效率,适应能力和分化工作。
•选择脚本语言:Maya嵌入式语言(MEL)或Python *
。•外接程序和单独的应用程序可以在语言C + +,Python或NET中创建并在命令行玛雅运行。
•开发新类型的对象玛雅,包括翻译文件,硬件材质和表面形状。
•接口组件在Qt Designer中或Pyside创建并直接加载到玛雅专门的工具。
* Python是Python软件基金会的注册商标
2D的集成和3D
拍摄的2D绘图,矢量图形创建,编辑,以及一些应用合成优化工作流程的优势。
•要在一个场景进行多遍,用命令渲染层(柔和层)。将结果导出所选择的布局或保存格式的Adobe Photoshop(PSD)或Flash(SWFT)。
•在图层渲染场景的基础上,你可以创建和更新合成的结构。
•安装计划(EDL)可导出到一个应用程序的苹果Final Cut Pro或以XML或AAF和后帧定时设置的改变意味着帧序列,导出过程重复进行。
•创建和编辑文件斜面Adobe Illustrator的支持来更新原始文件的能力。
数据管理工具和场景
有效的大数据集的专业工具的帮助下管理和工作流程。
•查看和编辑,则提供连结得益于强大的体系结构图。
•场景的分割成段使用组件和链接到文件简化了工作流程管理,并且可以通过加载场景只有必要的元素来提高性能。
•在容器中分组的节点可以创建自定义视图。
•高级改变模拟数据,而无需重建
•渲染在模块的mental ray(Angliysky)代理功能允许您更换场景元素与简单的低分辨率渲染只下载预先定义的数据网络。
•使用读取和写入GIF文件与开源的蒸馏器,提取复杂的数据建模和动画烤几何是独立于应用程序的。
* mental ray的是NVIDIA ARC GmbH的注册商标,许可由Autodesk使用,公司
仪器仪表装配现场智能数据
简化创建大型复杂的图形环境。
•工控元器件作为单独的元素的管理。
•不同的意见,如改变的详细程度。之间的切换
•应用程序,动画或作出对在装配阶段的层次结构的任何级别的更改请求。
•跟踪覆盖与改进的系统组件编辑。
•使用的API接口,以适应工具来创建自己的解决方案。
与路径的额外工作
使用的编辑器的路径,以及工作与数据不在本地,与URI支持快速性能诊断和修复破碎的文件路径。
•用户界面编辑器中的文件路径是使用外部文件的节点:纹理,图像平面和音频链接
。•如果文件路径坏了,你需要快速移动文件或返回到搜索目录结构
在安装此版本,必须卸载以前的(根据需要由制造商)
禁用研究所并安装该程序的试用版。
1。安装并运行安装程序。
2。在步骤许可证注选择“我要玛雅30天”,然后继续安装- “继续”
治疗
1。运行该程序
2。我们同意“许可协议”,并在接下来的窗口中,点击“激活”
3。在“序列号”输入上的选择666-69696969,667-98989898,400-45454545 066-66666666
4。在“产品密钥”输入相应的程序代码产品密钥(见正文)
5。在接下来的窗口中,选择“要求使用脱机方法激活码”,然后单击下一步
6。然后复制/重写产生的“请求代码”,点击“关闭”,然后运行破解(XF-adsk2015.dmg仅适用于OS X 10.8及以上版本)
7。在相应字段注册机粘贴于该代码是在程序的激活(不要忘了空格),然后单击“生成”,然后“MemPatch”(需要管理员权限)的格式生成的代码“请求代码”把它复制到“启动代码“,
8。返回到正在运行的窗口激活自凯基所产生的程序插入,然后单击“关闭”。
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